魔兽-冷静后现在路人的角度再去评价魔兽电影
从首映场出来,我的失望溢于言表,什么也不想去多说;一觉醒来,甚是不甘心,等了多年的魔兽,等来的却是这样一部令人失望的电影,于是乎让自己平静一下再来评价魔兽。 看过影片的观众口碑大多是两极分化,叫好的那自然是观众看到了影片的可取之处;说不好的,其实也没有那么的不堪,和国内所谓挂羊头卖狗肉的科幻片比那自然是甩开好几条街!和北美同行比那也不是诸如木星上行之类可比的(说实话,魔兽还是比他们要好很多的)!可谁让邓肯琼斯(魔兽导演)他就是这么拍的!或许只是我们对于这样一部充满情怀的电影有了太高的期许所造成的心理落差罢了,冷静之余想想电影魔兽不断跳票那么多年没有胎死腹中已实属幸运,当她正式重启拍摄到如今终于放上大银幕和大家见面或许也就注定了魔兽电影是这样一种命运!也可能就像超蝙太过于受到诺兰黑暗骑士的影响而发力太猛最后导致影片效果有些不伦不类(这里所说超蝙所谓的不伦不类是指根本就不是一部为路人准备的电影),邓肯琼斯导演本身作为一名魔兽死忠粉也一定是倾力制作,不过免不了受到魔兽原著的影响(因为原著太过经典),导演怀揣着满满的情怀想杂糅太多太多的东西进去,只为是想给每一位观众奉献上那心中一直向往的魔兽世界,只是这常常会变得吃力不讨好。 记得去年向一位就读于Academy of Art University(美国旧金山艺术大学)的朋友问起他对于电影魔兽有哪些看法和会不会去看(因为他是我朋友之中玩魔兽时间最久并且他的专业就是游戏研发),他告诉我:"首先我们都玩lol,如果要铺开讲故事篇章lol也是一个很宏伟的IP设定,但是相比起魔兽来,lol目前还仅仅只是局限于它是一款电竞游戏,而魔兽从他的前期铺垫准备以及光是为魔兽世界打基础就推出的两款魔兽争霸还有长年所累积的玩家来看,lol是比不了的,如果说lol目前还是电竞游戏地位的话,而魔兽已然是成为了一种文化载体,或许这也是不仅能够号召无数粉丝也能号召无数路人的因由(在这里并没有去黑lol的意思,因为我自己虽然玩的不太好,但还是非常热爱这项游戏的,并且那位旧金山艺术大学的朋友也于今年毕业,现在正走在去美国lol公司面试的路上),";而他作为一名游戏研发者和魔兽死忠粉的角度也告诉我:"魔兽电影他是一定会去看的,不说游改电影的种种漏洞,单说特效这也是一部值回票价的电影(昨晚看完首映我还拿特效的梗发了一篇短评,在这里澄清一下不是有意黑魔兽,只是昨晚落差真是有点大😂),因为游戏中CG特效是不可能有电影中所展现的清晰和逼真甚至是震撼的!游戏里要考虑玩家的游戏流畅度,所以自然也不可能把游戏做的和电影里的CG特效一样;这也就表示魔兽玩家可以在电影中看到比游戏里还要逼真和震撼的暴风城,达拉然,逆风小径等等......"而电影也非常完美地做到了!对于那些还没有去到影院观看的魔兽死忠粉们你们还等什么??谁要看什么剧情?谁要在魔兽电影里看什么人生道理?魔兽粉也好,路人也罢,在这个夏天我们只希望进到影院,来到魔兽的世界好好的嗨一场!! 把自己评价魔兽的角度换成路人后,我发现在苦等十四年经历不断地跳票还能和魔兽电影见面的魔兽粉们是幸运的;我也同样能够看到魔兽世界是因为有作为魔兽死忠的你们而发光发热;或许不是因为你们有了魔兽而幸运,而是魔兽因为有了你们而幸运!我能感受到这是无数个日日夜夜所积累出的信仰!在这里向所有爱着魔兽的朋友们表示敬意! 为了联盟——愿圣光与你同在 为了部落——兽人永不为奴 (最后也在这里特别感谢我那位身在美国的华人朋友,祝愿他可以早日完成他的梦想,也希望可以在有一天使用他为lol设计的英雄!两个种族,同一个世界)