影片在游戏之外还着重引申了关于“愤怒”的含义。为什么胖红一直很愤怒?而愤怒能激发怎样的正能量?并如何成功的感染他人?这些必要的横向挖掘一方面让影片在游戏的单纯娱乐性上提升了哲学与生活意义,另一方面也成功的解决了原有游戏故事性无法支撑其90分钟电影时长的游戏改编类电影的共性问题。
影片在游戏之外还着重引申了关于“愤怒”的含义。为什么胖红一直很愤怒?而愤怒能激发怎样的正能量?并如何成功的感染他人?这些必要的横向挖掘一方面让影片在游戏的单纯娱乐性上提升了哲学与生活意义,另一方面也成功的解决了原有游戏故事性无法支撑其90分钟电影时长的游戏改编类电影的共性问题。