我想说一些话,认真的,如果你看到了,也能说说吗?

阿祥长不高 广播电视编导专业生
本来,就《罗小黑战记》这部电影,我不想说什么了,但是既然您的这条提问出现在我的被邀请区里了,我就有责任,也有权利说几句。确实,看完这部电影,我去了解了一下《罗小黑战记》,它在bilibili上以番的形式呈现给各位,并且是一部接近“年更”的番,截止我回答这个问题的日期(10.12)已经更新到了31集,确实制作组资金紧缺,不可能有闲钱去请水军,他们在制作动漫过程很下功夫,但是不得不承认,罗小黑是粉丝向的。
●3D的制作
《罗小黑战记》电影的画风确实很怪异阿,这个画风或许粉丝可以接受,又或许是因为它的画风才成为它的粉丝,但是这种画风并不是被普通观众接受的阿。它不是一部3D电影,但是制作组非要制作出3D的感觉,不知道大家知不知道《灵笼》,它是3D动画省钱论的代表动漫,可能,这就是传说中的“2.5D”吧,罗小黑与之同理。
●节奏问题
是,您看这种拖节奏的电影很舒服,但是不代表大家看这种节奏的电影都很舒服,虽然它不是故意的,但是这不是电影节奏的正确打开方式。作为一个学习导演专业的学生,我可以负责任的说,一部节奏紧凑的电影更能吸引观众的注意力,因为它可以更快的进入主题,是又说到了主题问题,您说主题不是很重要,这个我不赞同,观众花钱去电影院看电影,是为了看完电影之后,心里想:哇!好惊艳的电影。而不是:噢,原来是这样一段故事。也就是说,电影的责任,不是把一段故事平铺直叙的讲给观众就成了,而是要告诉观众,这个故事是多么的精彩。剧情大概分为两部分↓
→风息的部分:逃出岛后想找小黑,洛竹、天虎、虚淮负责在海岸线散布用于感应的灵质,风息负责去得到为了对付无限需要的能力。
→无限的部分:带小黑去会馆。
风息的部分剧情很丰富,无限的部分剧情很单调,两条剧情内容差异很大的线就会造成电影节奏跳脱,导演为了体现这两条线是同时进行的,就把两部分剧情剪碎了然后反复横跳,而且,内容详细度控制的很不合理!!(大家注意,这样不是插叙的表现形式)。
●伏笔埋得太久
我本来不想说这一点的,我觉得大家都没注意。电影开始三人追打罗小黑,后来遇见风息。有心的观众可以发现,三个人眼神一直目视前方,很空洞。后来结尾我才恍然大悟,那时是被风息控制了阿!!是风息为了获得小黑好感埋下的陷阱!!然而都到了结局,风息都没有机会和小黑说出这件事儿,你自己埋的伏笔,自己不解,可能粉丝知道咋回事儿,你觉得普通观众,他能知道吗?
其他小问题,我就不说了,比如说主角经常突然觉醒,听到风息说了N遍“这不可能!”、“这怎么可能!?”......还有就是抓错人没和观众解释,这个应该放在伏笔没埋好那里。你问我难道罗小黑真的一点儿优点也没有吗?当然有了!世界观建立的很快,普通观众很快就会了解罗小黑存在的是一个怎么样的世界。打斗画面很精彩,就是稍微有点儿少。抛开视听语言和“2.5D”,画面真的很美。电影可以用平铺直叙的故事,引发幼儿和成年人的思考,人与自然和谐相处。当然作为粉丝向电影,粉丝思考和评价确实客观,容易忽略许多问题,所以您说《罗小黑战记》是一部优秀的国漫,不知道粉丝怎么看,我觉得在普通的观众眼里,确实不是这样的,轻喷!
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评论
  • 一子刃

    非常不好意思,劳您从下往上看,我尽力了。。

  • 一子刃

    嗯,你说的粉丝滤镜我还是赞同的,他到底是不是优秀的国漫我保留意见(我觉得的是,你觉得不是你当然可以有自己的答案~)

    我喷你了么?没有吧,嗯,所以,我花一晚上写这玩儿意儿真的极限了,要不是我对罗小黑爱得深沉还有你也打了那么多字我真的不想回就算了爱咋咋吧,你还有别的想说的说完了你留个小号我们打电话说,文字输出耗时耗力我要死了。。。

    以上(手动微笑~)

  • 一子刃

    最后,伏笔问题,你允许一些电影为了迎合观众而存在,那就要尊重一些导演有自己的坚持,很多电影看不懂的人大有人在,非要让片子迎合所有人的智商,那怎么可能。木头想用这种方式表达,想这样叙事,他做了他想做的就行了,最后翻车了他自己背。

    和粉丝不粉丝没关系,伏笔没发现的粉丝大有人在,或许粉丝能看见是因为喜欢而看的用心,普通观众看到没那么用心所以看不懂。看过tv的粉丝都表示电影和tv真的没多大关系,甚至人物都没出现几个。。。(除了小黑就那只说东北话的老虎。。。啧,还有那个开头被暴打的食人族),而且你也说了,很快就能知道小黑生活在一个什么世界里。所以,粉丝向。。。那我们粉丝要哭了,他就在片尾曲和bgm里宠粉了。(当然还有说了你也不懂的小细节)

  • 一子刃

    其实并不是风息的线太过丰富,无限的太过单调,他们两个都分别有自己的人生自己的故事,那么问题绕回来了,你说主题很重要,但是你其实也没有看懂罗小黑到底讲的什么,所以你才会觉得乱,硬要说个主题那罗小黑战记的主题其实是“不再流浪”,小黑一直在找家,最后有了无限,有了有你的地方便是家,小黑不再流浪;无限一直一个人乱晃,把故居放在空间里走哪带哪,没有什么东西值得他留恋,但是有了一个以他为家的徒弟,小猫,无限不再流浪;风息一直寻找重建家园的办法,想和兄弟们重建妖精的家园,但最后说,想的够久了,这次再也不想离开了,绿树穿层楼,扎根龙游,风息不再流浪。

    至于人和自然和谐相处,啊,这个哪里算深层次的思考,这个太浅了,妖代表的只是自然么?人类就真的只是人类么?这个往复杂了想简直能联想出一堆,所以我还是觉得你没看完我的评论,至少你没看懂,我主要想说的感觉你啥都没看到。。。

  • 一子刃

    其实我觉得抛开那些有的没的,你去看最直观的感受,直接去看故事看人物然后感受画面音乐是最存粹的欣赏。当然内行看门道外行看热闹,有些东西是只有行内人才能感受到了,比如你也没有提背景音乐,但其实背景音乐才是我们粉丝的一大礼物。

  • 一子刃

    至于你说的小问题。。风息仅仅在小黑大爪子出现的时候说了句“这不可能”,然后在小黑彻底夺过领域控制权后不敢置信的二连“这怎么可能?这不可能!”然后就没了!哪里来的“N遍”?!这不是正常语境么?。。。

    主角突然觉醒,这个仁者见仁吧,我觉得成长期阶段的小妖怪力量不稳定在危急时刻蒙出来些技能挺正常,你要是觉得太过俗套金手指,那我也没招。

    至于大问题,我欣赏一部作品多是看整体,然后去体会故事情感,所以其实在我眼里3d2d区别就是画风不一样,形式不一样,我在意的还是故事人物。最近谈论的人多了,我也了解了一些,才偶尔去关注制作方面的问题。(对,你的2.5d看的我一脸懵逼。。罗小黑有3d么?我怎么没看出来?还是你说的最后大逃亡有几秒3d建模的人物跑动。。。)

  • 一子刃

    罗小黑缺点我也说了有了,其实有的你还没说到,他打斗的场面没点思考还真的看不懂在打什么,我第一次猛的看有点懵,但一下反应过来是引力,是对空间的支配,但我估计没看懂的人挺多的,最后无限问小黑“这是你干的?”我左边一对情侣那妹子茫然的问他干什么了,那男孩解释一堆也没解释到点儿上。。。

    你说的那个抓错人了,我个人理解是,在空间里空间的主人就是神,所以无限在空间里探知到了小黑很多东西,我觉得可能包括了记忆的,因为后续无限问小黑的时候说,你和风息认识也就不到半天,他是如何知道的呢?那个灵蝶只是告诉了他风息的下落,并没有小黑的存在,他开始是把小黑当做同伙抓起来了,但把小黑拖进空间后经过探知才发现自己抓错人了,这只傻猫不点点大才刚把人认全屁都不知道。

  • 一子刃

    主题节奏这些问题,我们观点太过不同了(或许您没明白我的意思,也或许您专业性太强了),这个您要是想细讨论我们换个地方,说不定我能知道些之前不了解的东西。

    但是,咳。。。如果您去b站看看的话,那您看到的,截止10.12应该是28集(对,惊不惊喜意不意外?还少了三集,那三集是番外啥都没讲就唱了三首歌喵的其中一首8.5话还极其沙雕)。

  • 一子刃

    挺好的能得到您这样的评论,但我写的东西您估计没看完,都说希望大家面对的世界能充满微笑了怎么可能喷你。。。

    关于罗小黑。。啧,其实我就是看那些**评论把心态看崩了,写了一堆有的没的发出来就发出来了,也确实想说些东西。

  • 一子刃

    我的妈呀。。。宝贝没想到我们都没有睡,留个联系方式吧我刚写完但是太长了发不出来还在想办法。。。

    子日青叶

    ●伏笔2 其实不只是电影是这样,番剧也是这个风格。电影是番剧前传,番剧剧情看似简单,其实蕴含的彩蛋和其它信息还是很多的,电影里风息化树在番剧是出现过的,但你直接看剧情是很难发现的,还有电影和番剧里的老君借火岩的呼应,番剧和漫画兰溪镇往昔今日的对比都在暗示这里有故事但我们完全没有头绪会是什么样的故事,我确实很想知道啊,奈何导演就是不说,可能导演任性吧哈哈哈_(:3」∠ )_

  • 子日青叶

    ●伏笔3 小黑电影毕竟只讲了开头的故事,有些伏笔可能确实就是这样不解释了。但你可以从这些伏笔中看到一整个庞大的世界观,给人感觉就像是这个世界有它既定的庞大设定,并且正在按照它的逻辑合理如常的运转着,过往历史和未来发展是一整个世界,真实感来自于缺失的旁白与解说,它确实是合理的,只是我们还未完全了解完他的全部。小黑是那种你看过了,再回头想想或者重温都可能会有新思考新发现的动画,这也解释了为啥大家总想重刷亿遍哈哈哈,我觉得其实这在某种意思上算是优秀之处,或许这也是它吸引我的原因之一hhh

    子日青叶

    ●伏笔2 其实不只是电影是这样,番剧也是这个风格。电影是番剧前传,番剧剧情看似简单,其实蕴含的彩蛋和其它信息还是很多的,电影里风息化树在番剧是出现过的,但你直接看剧情是很难发现的,还有电影和番剧里的老君借火岩的呼应,番剧和漫画兰溪镇往昔今日的对比都在暗示这里有故事但我们完全没有头绪会是什么样的故事,我确实很想知道啊,奈何导演就是不说,可能导演任性吧哈哈哈_(:3」∠ )_

  • 子日青叶

    ●伏笔2 其实不只是电影是这样,番剧也是这个风格。电影是番剧前传,番剧剧情看似简单,其实蕴含的彩蛋和其它信息还是很多的,电影里风息化树在番剧是出现过的,但你直接看剧情是很难发现的,还有电影和番剧里的老君借火岩的呼应,番剧和漫画兰溪镇往昔今日的对比都在暗示这里有故事但我们完全没有头绪会是什么样的故事,我确实很想知道啊,奈何导演就是不说,可能导演任性吧哈哈哈_(:3」∠ )_

    子日青叶

    ●关于伏笔是我自己的一些看法 我同意你说的一些观点,小黑伏笔不算少,但它就是不去直白地解释伏笔,除去逻辑漏洞的可能的话,或许是他故意想让观众自己细想(像你的栗子开头控制人类),亦或者有些根本就不想在这部电影解释。不得不说小黑喜欢一些稍显隐晦的表达方式,就拿无限烤鱼烤鸟黑暗料理来说,他就是不直说难吃,却用“这是什么鸟”“我觉得不是鸟的问题”和烤鱼画面转向夜景你却听到呕吐的声音来表达。其他的很多设定伏笔,怎么说呢,这种感觉就像你明明知道这里有一栋大楼,大楼里满是精彩纷呈的各异房间,他偏偏就只给你展示一个小房间,让你自己去想象这楼有多大多丰富。

  • 子日青叶

    ●关于伏笔是我自己的一些看法 我同意你说的一些观点,小黑伏笔不算少,但它就是不去直白地解释伏笔,除去逻辑漏洞的可能的话,或许是他故意想让观众自己细想(像你的栗子开头控制人类),亦或者有些根本就不想在这部电影解释。不得不说小黑喜欢一些稍显隐晦的表达方式,就拿无限烤鱼烤鸟黑暗料理来说,他就是不直说难吃,却用“这是什么鸟”“我觉得不是鸟的问题”和烤鱼画面转向夜景你却听到呕吐的声音来表达。其他的很多设定伏笔,怎么说呢,这种感觉就像你明明知道这里有一栋大楼,大楼里满是精彩纷呈的各异房间,他偏偏就只给你展示一个小房间,让你自己去想象这楼有多大多丰富。

  • 子日青叶

    ●关于节奏 木头刚好也在电影刚出早期采访提过,你可以搜一下,我记得大致意思是“我们在一开始使用了很多低镜头,整个氛围比较压抑,但相信我,我们是有能力做到很欢乐的,这里其实是我的一个‘小任性’,想带领大家以小黑的视角是观察这个世界,我们感到的压抑也是小黑的心情,前面节奏慢一点,大家可以看到越往后是越轻松愉快的,这也是我所预期希望的。这里可能会有些观众会不喜欢不习惯,但确实就是我的‘任性’,我想这么去呈现我的作品。”

  • 子日青叶

    ●3D制作部分 官博原话:“三维制作在电影中也留下了很多遗憾,最终城市的个别几场戏,车和房子都呈现出非常粗糙的状态。不过这个责任在于制片和导演~制作周期规划不当,最终使三维使用糙模赶工了事,没能按计划完成。

    其实很多场景也都是由三维+贴图制作完成,没想到吧~~动态的会稍差~这次我们得到了很多经验和教训,下次好好改进。加油啦( ´▽`)~”

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