• 宫崎骏在电影导演处女作《鲁邦三世:卡里奥斯特罗之城》以票房惨败告终后,被贴上了“策划陈腐”的标签,之后宫崎骏呈现作品的空白期。直到动漫情报志《Animage》副主编铃木敏夫的出现,铃木因《鲁邦三世:卡里奥斯特罗城》相关的一次采访看出宫崎骏的才能,就提议宫崎骏创作连载漫画。于是1982年2月,宫崎骏就创作了漫画版的《风之谷》。而到了1984年,宫崎骏着手于创作《风之谷》的电影版。
  • “风之谷”在现实世界,宫崎骏认为是“中亚干燥地带”,“腐海”的现实原型来源于克里米亚半岛的锡瓦什海(又称腐臭之海,腐海,懒海)。但与“风之谷”最相似的现实场则是澳大利亚的奥尔加山。
  • 由于漫画版内容复杂庞大,很难塞进一部两小时的电影里,影片的改编剧本迟迟未定。在时间紧迫下,宫崎骏只好决定先行进入作画阶段。在没有剧本的情况下,直接通过故事板(或分镜头)完成影片构建。最终电影版《风之谷》的故事取自漫画版的第一卷及第二卷前半本。
  • 漫画中重要角色“土鬼”因篇幅限制,没有出现在电影版中。电影中的反面角色因此由多鲁美奇亚国的库夏娜替代,而在漫画中的库夏娜却非反派,娜乌西卡所在的风之谷,与多鲁美奇亚是古老的同盟国。
  • 宫崎骏在少年时代曾被《麦克白》中一句台词“森林在移动”,引发了极为深远的想象,并诞生了“操控植物”的想法,后来就演变成为《风之谷》中的“腐海”。
  • 故事的开篇就提出了自然与科技对立的构想,而后半部分转变为世界净化,这种转变来自于南斯拉夫内战对宫崎骏的影响:“所谓战争,看似是正义的行为,可一旦开始了,无论怎样的战争都会变得糜烂”。这也是在《风之谷》故事结尾所反映的内容。
  • 影片在创作进入到尾声时,故事如何收尾成为一个大难题。因为当时的漫画版并没有结束,连宫崎骏自己也不知如何收尾。考虑到《风之谷》作为一部商业电影,其结尾应充斥着整部影片的高潮。铃木敏夫和高畑勋设计出了三个方案。
  • 《风之谷》也促成了宫崎骏与久石让的初遇。久石让在德间集团旗下的唱片公司的推荐下,为影片制作了一张印象专辑。