这是我记录的第0部影视作品
绘画变成了体积和建筑——这就是“线迷宫”。Ito Meikyu灵感源自日本艺术史和文学(《源氏物语》、《枕边书》)。它以一种感官壁画的形式展开,在分形建筑的数字迷宫中绘制、动画和声音场景,里面栖息着植物、器物、动物、人物、图案和书法。作品使用“线隐喻”将文本、纺织和存在结合起来,具像化的编织在屏幕中。作品获得2024年威尼斯电影节沉浸单元最高奖。
非常好的交互式沉浸 VR 电影,第一次观看 VR 电影,我觉得随着 VR 技术成熟,和更多擅长叙事和交互的内容创作者进入,VR 会很大的改变电影工业,也会让电影和游戏的界限进一步模糊
由不同颜色线条组成的画面,勾勒出各个时空变换的场景,从不同角度看有不同的体验。
极具实验性的VR,最喜欢的有两个。一个是配乐,听音乐就知道自己大概到第几关了,极赞!另一个是《源氏物语》中隼茆结构和最后凤凰(和工作人员问,他们不确定是不是凤凰)的引入,让游戏兼具了东西方审美点。不足之处,对于热衷这类游戏的人有点简单,唯一被困住的一关就是在镜子里找的那个圆。另外,VR眼镜贴合度略差,玩到后面时常常被漏光处混淆了现实与虚拟。
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非常好的交互式沉浸 VR 电影,第一次观看 VR 电影,我觉得随着 VR 技术成熟,和更多擅长叙事和交互的内容创作者进入,VR 会很大的改变电影工业,也会让电影和游戏的界限进一步模糊
由不同颜色线条组成的画面,勾勒出各个时空变换的场景,从不同角度看有不同的体验。
极具实验性的VR,最喜欢的有两个。一个是配乐,听音乐就知道自己大概到第几关了,极赞!另一个是《源氏物语》中隼茆结构和最后凤凰(和工作人员问,他们不确定是不是凤凰)的引入,让游戏兼具了东西方审美点。不足之处,对于热衷这类游戏的人有点简单,唯一被困住的一关就是在镜子里找的那个圆。另外,VR眼镜贴合度略差,玩到后面时常常被漏光处混淆了现实与虚拟。
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